Jocurile video pe smartphone pot fi periculoase pentru unii care caută remedii pentru monotonie

plictiseală

Jocurile video pe smartphone-uri pot fi periculoase pentru jucătorii, pentru ca jocul video să-și lase starea de spirit nefavorabilă și, de asemenea, senzațiile de monotonie, a descoperit de fapt un nou studiu de cercetare.

Cercetătorii de la Universitatea din Waterloo au descoperit că „jucătorii scăpați” plictisiți - cei care au probleme cu implicarea în atmosfera autentică și, de asemenea, menținerea concentrării - ar putea căuta „flux”, care este o stare de focalizare profundă și, de asemenea, necomplicată într-o sarcină conectată la pierderea înțelegerii timpului și, de asemenea, a zonei.

„Am constatat că persoanele care se confruntă cu plictiseală intensă în viața de zi cu zi au raportat că au jucat jocuri pe smartphone pentru a scăpa sau a atenua aceste sentimente de plictiseală”, a declarat Chanel Larche, scriitor principal al studiului de cercetare și, de asemenea, o perspectivă aPh D. în neuroștiințe cognitive la Waterloo „Problema cu acest lucru plictiseala „remediere” este că ajung să joace ori de câte ori sunt plictisiți și ajung să întâmpine probleme legate de jocul excesiv.

„În timpul jocului, jucătorii ar putea realiza o stimulare optimă, implicând accent și concentrare și, de asemenea, o scădere a senzațiilor de oboseală, totuși acest impuls crescut de a juca în rândul jucătorilor în retragere poate avea repercusiuni nefavorabile și, de asemenea, poate provoca jocuri video în timp extrem.”

Larche a realizat acest studiu împreună cu profesorul de neurologie cognitivă al lui Waterloo, Michael Dixon.

Folosind popularul joc de smartphone Candy Crush, Larche și Dixon au avut 60 de participanți cu clasamentele actuale la joc între 77 și 3307, la diferite nivele de dificultate, de la prea ușor - ceea ce a însemnat o lipsă de echilibru abilitate-provocare, flux redus și scăzut excitare - la echilibrat, care a fost mai provocator și care a cauzat un flux mai mare, excitare, mai puțin plictiseală și un impuls mai puternic de a continua jocul. Acest lucru a fost făcut pentru a determina dacă jucătorii vor alege să continue să joace un joc în care exista un echilibru de provocare și abilitate propice fluxului, mai degrabă decât un joc mai ușor care ar genera mai puțin flux.

Rezultatele lor au confirmat faptul că indivizii care se străduiesc să scape de plictiseală folosind jocuri cu smartphone-uri precum Candy Crush devin mai cufundați în joc decât jucătorii care nu scapă. Cu toate acestea, atunci când jucătorii de evadare consideră că aceste jocuri sunt mai satisfăcătoare ca o ușurare a plictiselii, pot juca mai frecvent și pentru perioade mai lungi.

„Cei care joacă pentru a pleca au o circulație mai mare și, de asemenea, un efect favorabil decât diferiți alți jucători, ceea ce stabilește un ciclu de jocuri pe computer pentru a stimula o stare mentală deprimată clinic”, a spus Dixon. „Acest lucru este inadaptativ datorită faptului că, deși vă ridică starea sufletească, vă îmbunătățește în plus dorința de a vă menține distracția. De asemenea, jocul poate provoca dependență și indică, de asemenea, mult mai puțin timp disponibil pentru alte căutări mult mai sănătoase. Acest lucru vă poate crește cu adevărat anxietatea. ”

Larche spune că aceste descoperiri ar putea încuraja dezvoltatorii de jocuri să ia în considerare implementarea unor instrumente de jocuri video responsabile direct în cadrul jocurilor lor. De exemplu, a avea o opțiune de limită de timp pentru a permite jucătorilor să specifice cât timp doresc să joace ar putea fi util pentru jucătorii susceptibili la un joc de evadare problematic.

Co-autor de Dixon, studiul, „Câștigarea nu este orice: Efectul jocurilor video pentru dispozitive inteligente cu rezistență eficientă asupra circulației, alegerea jocurilor video și, de asemenea, jocurile video pentru oameni pentru a părăsi stări plictisitoare aversive”, apare în jurnal Calculatoare în comportamentul omului.

Detonic